3시간 전
칼라단 "웹3 게임 프로젝트의 93%는 사실상 사망 상태"
93% of Web3 Gaming Projects Are Now ‘Effectively Dead,’ Including Hamster Kombat
Beincrypto
핵심 포인트
칼라단은 ChainPlay가 3,200개가 넘는 GameFi 타이틀을 검토한 내용을 바탕으로, 웹3 게임 프로젝트의 93%가 사실상 사망 상태라고 밝혔다. 칼라단은 2020년 이후 약 120억 달러가 투입됐다고 추산했으며, 평균 토큰 가격은 2022년 고점 대비 95% 하락했다고 말했다. 칼라단은 반복된 설계 결함이 붕괴를 초래했다고 설명했는데, 여기에는 플레이 가능한 빌드가 나오기 전에 토큰과 NFT를 판매한 점, 그리고 신규 매수자에 의존한 플레이투언 모델이 포함됐다. 칼라단은 Hamster Kombat의 이용자 수가 6개월 만에 3억 명에서 1,200만 명으로 감소한 점을 언급했고, 벤처 투자사의 58%가 2.5%에서 99% 사이의 손실을 실현했다고 말했다.
시장 심리
약세, 수급 주도, 위험 축소.
이유: 칼라단은 웹3 게임 프로젝트의 93%가 사실상 사망 상태라고 밝혔으며, 이는 섹터 전반의 신뢰가 약하다는 점을 시사한다.
유사 과거 사례
이런 유형의 섹터 정리는 보통 토큰 수익화에 앞서 실제 사용 가능한 제품을 출시하는 팀으로 자본을 이동시키고, 토큰 우선 비즈니스 모델에서는 자본을 이탈하게 만든다. 이번 사례는 일반적인 사이클 재설정보다 더 약한 상태가 이어질 수 있는데, 기사에서 토큰 가격 하락뿐 아니라 이용자 이탈과 벤처 손실까지 함께 설명하고 있기 때문이다.
파급 효과
웹3 게임에서 자본이 이탈하는 순환매는 지속적인 사용자 수요를 입증할 수 있는 소수 프로젝트에 자금 조달과 토큰 유동성이 집중되도록 만들 수 있다. 지갑 활동과 자금 조달이 계속 감소하면, 취약한 GameFi 팀들은 자본을 유치하거나 토큰 수요를 유지하는 데 더 어려운 상황에 직면할 수 있다.
기회와 리스크
기회: 먼저 게임을 구축한 소수 프로젝트가 이용자와 자금을 유지할 수 있는지 지켜볼 필요가 있다. 지속적인 견인력이 확인되면 이 섹터에 여전히 실행 가능한 비즈니스 모델이 있음을 보여주는 데 도움이 될 수 있다.
리스크: 일일 활성 지갑 수와 연간 자금 조달이 계속 감소하는지 지켜볼 필요가 있다. 추가 하락이 나오면 투기적 수요가 여전히 웹3 게임을 지배하고 있다는 근거가 더 강화될 수 있다.
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